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Nous allons construire un spot avec un des outils les plus puissants d’Amapi 3D : les surfaces de Gordon. Grâce à la géométrie dynamique, modifier notre objet et produire des variations autour d’un même spot se fait en quelques clics.
Dans cet exercice, pour gagner du temps, nous passerons outre la construction des courbes. Elles sont de toutes façons assez simples à réaliser. N’oubliez pas qu’à chaque étape, si vous avez des difficultés, une sauvegarde intermédiaire est disponible dans le répertoire Exercices de votre logiciel.

Créer l’objet

      q Outil : Surfaces /Surfaces de Gordon
      q Ouvrir le fichier modèle : spotb1
      Vous noterez que ce modèle est constitué de courbes en longitude, et de courbes en latitude. Cette disposition est nécessaire pour l’utilisation de votre outil Surfaces de Gordon.
      q Faire :
      1. Prendre l’outil Surfaces de Gordon
      2. Cliquer d’abord sur toutes les courbes en longitude, l’une après l’autre. Celles-ci se colorent en rouge.
      3. Valider
      4. Cliquer ensuite sur les courbes en latitude. Elles se colorent en vert.
      5. Validez : vous allez voir apparaître des points bleus, et des points jaunes. Les bleus correspondent aux points qui sont correctement connectés. Les jaunes sont les points qui sont mal connectés (volontairement, pour cet exercice, les courbes ont été mal connectées). Cependant, Amapi 3D va venir à votre secours, et connecter ces dernières courbes malgré tout.
      6. Validez à nouveau : votre surface est générée.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Surfaces /Gordon.

Lisser la forme

      q Outil : Lisser
      q Ouvrir le fichier modèle : spotb2
      q Faire :
      Prendre l’outil Lisser.
      Choisir la méthode de lissage de Catmul.
      Valider
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Lisser.

Déformer un spot grâce aux propriétés de la Géométrie Dynamique

      q Outil : Tirer
      q Ouvrir le fichier modèle : spotb3
      q Faire :
      Prendre l’outil Tirer.
      Une palette apparaît : elle vous indique les trois niveaux de finition sur lesquels vous pouvez travailler :
      · La structure (les courbes de construction)
      · L’objet brut (objet formé)
      · L’objet affiné (objet lissé)
      Si vous cliquez sur le premier niveau de finition (icône du bas) vous travaillerez sur la structure.
      Si vous passez au niveau supérieur, vous pourrez modifier votre l’objet brut, MAIS vous ne pourrez revenir au niveau inférieur. De même, si vous intervenez sur l’objet affiné, vous perdez les possibilités de travailler aux niveaux inférieurs. Pensez donc, avant de changer de niveau, à sauvegarder une étape de votre travail, pour y revenir éventuellement.
      Prenez le niveau structure (icône du bas)
      Dans la palette assistante, sélectionnez le viseur, et cliquez sur les points de la courbe du bas du spot (un cercle entoure chacun de ces points sur notre schéma).
      Resserrez ces points entre eux.
      Validez. Votre spot a changé de forme.
      Le résultat de cette transformation figure dans le fichier spotb4.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Les objets /La Géométrie Dynamique.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer.

      q Outil : Tirer
      q Ouvrir le fichier modèle : spotb3
      q Faire :
      Prendre l’outil Tirer.
      Une palette apparaît : elle vous indique les trois niveaux de finition sur lesquels vous pouvez travailler :
      · La structure (les courbes de construction)
      · L’objet brut (objet formé)
      · L’objet affiné (objet lissé)
      Vous pourrez modifier votre objet brut, MAIS vous ne pourrez revenir au niveau inférieur. De même, si vous intervenez sur l’objet affiné, vous perdez les possibilités de travailler aux niveaux inférieurs. Pensez donc, avant de changer de niveau, à sauvegarder une étape de votre travail, pour y revenir éventuellement.
      Dans la palette de réglage de la géométrie dynamique, passez au niveau de finition : Objet brut.
      Prendre le viseur dans la palette assistante, et cliquer sur chacun des points signalés par un petit cercle sur notre schéma. Ces points se colorent alors en rouge, preuve qu’ils sont bien sélectionnés
      Presser une fois la barre d’espace, pour exercer une contrainte de déplacement uniquement sur l’axe vertical (axe vert)
      Déplacez les points sélectionnés en les tirant vers le haut. Cliquez pour arrêter le déplacement.
      Valider. La forme de votre objet a changé.
      Le résultat de cette transformation figure dans le fichier spotb5
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Les objets /La Géométrie Dynamique.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer.

      q Outil : Dilater
      q Ouvrir le fichier modèle : spotb3
      q Faire :
      Prendre l’outil Dilater
      Une palette apparaît : elle vous indique les trois niveaux de finition sur lesquels vous pouvez travailler :
      · La structure (les courbes de construction)
      · L’objet brut (objet formé)
      · L’objet affiné (objet lissé)
      Dans la palette de réglage de la géométrie dynamique, demandez de travailler sur le niveau de finition : Objet affiné (icône du haut).
      Avec le lasso, sélectionnez les points comme sur le schéma, ligne après ligne. Vous allez ainsi sélectionner 4 lignes de points. Dans Amapi 3D, les sélections se cumulent, elles ne s’annulent pas.
      Ramenez ces points vers le centre avec l’outil dilater.
      Validez. La forme de votre objet a changé.
      Le résultat de cette transformation figure dans le fichier spotb6.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Les objets /La Géométrie Dynamique.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler / Dilater.

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